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Martes, 07 de Febrero de 2012
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¡Nueva temporada, nuevo FIFA! Ahora nos encontramos con la versión 10, un número que bien podría representar la calificación de este juego. Veamos que nos ofrece.
El FIFA 2008 presentó un realismo visual y técnico que no veíamos en su único competidor así como una nueva jugabilidad que requería un “volver a empezar” por parte de los usuarios; algo duro al principio, pero gratificante al final. El año pasado se pulió dejando una versión 09 excelente en los dos aspectos comentados. Mientras su máximo competidor se nutría un año más de las rentas de años anteriores por su bien ganada fama, el público volvía a recuperar la confianza en la saga de EA Sports.

Gráficos
En el plano visual, el FIFA10 no se distingue mucho del FIFA09 en principio; no hay un cambio brusco de modelados, texturas o sistema de iluminación. Incluso en los menús hay una continuidad, los cuales podrían ser más intuitivos para el usuario. Sin embargo, se ha mejorado el movimiento; más suave, con una fluidez de animaciones cuyas transiciones son especialmente remarcables. El conjunto da una sensación de unidad, (todos los elementos se mueven y se acoplan como un engranaje, dando en pantalla la sensación de que la armonía entre jugadores atacantes y defensores va más allá del simple ataque-defensa-robo). La fluidez de giros, la variedad de controles, o los simples movimientos para pedir el balón al hueco, la queja por un disparo errado o el aplauso al compañero por un buen centro denota una atención al detalle importante.
La inclusión del control en 360º del jugador que lleve el balón multiplica la libertad de movimientos, y si a esto le añadimos la gran variedad de animaciones que posee cada jugador, consigue una dinámica y una perfección en el juego que sólo juegos como NBA2K han conseguido.
Las caras de los jugadores y su poligonización, así como el texturizado de las mismas se notan más trabajados. Como siempre, encontramos parecidos asombrosos, otros reconocibles, y algunos que no se parecen en casi nada. La envergadura de los jugadores, en cambio, se ha acercado mucho más a la real, algo que notaremos claramente mientras jugamos. No así en las cinemáticas, el número de las cuales, por cierto, ha disminuido drásticamente dándole más continuidad al juego, lo que es de agradecer.
Destacar negativamente la bajada de frames, muy visible, que tienen las repeticiones y escenas.

Los estadios, césped y público se mantienen con una calidad similar, aunque los aficionados se muevan y reaccionen a lo que pase en pantalla de forma más suave y variada. Sobre todo en las repeticiones, donde veremos cómo celebran los goles levantándose y agitando los brazos sin ir coordinados por grupos como pasaba anteriormente. Se han mejorado algo los efectos climatológicos en los partidos con lluvia o nieve. La aplicación lumínica hubiese requerido más trabajo para mostrarse más realista, pero en general el aspecto visual es fantástico.
Los diferentes clubes poseen los vestuarios actualizados al detalle, pero llama la atención que no se cuide la fuente de letra para el nombre y el número. El portero también ha mejorado, ahora reacciona de forma más natural, las transiciones entre animaciones son muy suaves, caen muchas veces en el engaño de las fintas de tiro, recuperan bien la vertical después de una parada, cubren los huecos y reaccionan a los acontecimientos que les rodean de forma muy coherente (por ejemplo, aplauden a un defensa cuando llega a evitar un tiro muy claro). El mejor año para los guardametas de esta saga, sin duda.
La optimización del motor físico ha sido clave para que los tiros lejanos respondan mejor a su trayectoria y la sensación de peso esté mucho más conseguida, excepto quizá en los cabezazos y centros, que parecen algo forzados en su fuerza y efecto respectivamente (EA Sports maquilla de forma inteligente este defecto picando la mayoría de los cabezazos). En los golpes francos podremos ver verdaderos misiles incluso en posiciones de tirar “a colocar”. En definitiva la física del balón, ahora con el control 360º, se nota más natural aún. Por lo demás, TODO el juego es testigo del buen hacer de EA Sports en cuanto a dinámica del balón, incluso en los partidos con lluvia donde este hará aquaplaning y tendrá un bote más pesado, o nieve donde el balón reacciona con un bote más duro en los campos helados.

Sonido
Como siempre se podrán encontrar gran cantidad de temas y géneros para satisfacer los gustos del máximo de jugadores posibles. El espectro de posibilidades va desde la salsa, pasando por el techno, disco, rock y algún subgénero más. Destacar a artistas como “Los fabulosos Cadillacs”, “Macaco” o “The Enemy UK”, que destacan con algunos de sus mejores temas. Se echa en falta algún tema “rompedor” con una intro al más puro estilo “Song 2” de Blur, presente en nuestras mentes por el famosísimo “FIFA 98”.
Manolo Lama y Paco González repiten, de nuevo, como anfitriones. Los jugadores que ya lleven unos años siguiendo la serie deportiva, se darán cuenta de que ya es hora de volver al estudio de grabación y “actualizar” la mayoría de las líneas de diálogo. Se nos hace un poco “duro” oír desde hace unos años los mismos comentarios en ciertos lances del juego, o el mismo cántico de gol, o la misma referencia a un estadio.
Los demás efectos de sonido, todos cumplen de forma brillante. La ambientación producida por los hinchas, los gritos al marcar un gol por parte de las aficiones, o los pitos a una diana por parte del equipo visitante, los reproches al árbitro por una falta no pitada o la bronca a un equipo que se dedica a perder el tiempo o que juega mal en su campo contra un equipo supuestamente peor. En los modos donde comencemos con poco público también podremos “sentir” el vacío en la grada muy bien logrado. Los sonidos de los pases, de los balones a los postes, o el pitido del árbitro mantienen el nivel del año pasado.
Jugabilidad
En definitiva, FIFA10 ha mejorado casi todos los puntos débiles que se presentaron el año pasado, ofreciendo una jugabilidad más ajustada, más realista, y ofreciendo una libertad al jugador para hacer casi todo lo que le pase por la cabeza.
El cambio ha sino más bien una mejora general lógica teniendo en cuenta el año de diferencia. Todavía encontramos fallos puntuales de la saga desde la inclusión del nuevo motor gráfico que no se han solucionado. Delanteros “enganchados” en una animación durante unos segundos si el portero se les adelanta, alguna recepción del balón bastante irreal, o una I.A. de nuestro equipo que sólo reacciona cuando seleccionamos al jugador en cuestión (si no lo hacemos, se quedará como si el partido no fuese con él aunque se encuentre a pocos metros del balón). La selección del jugador por parte de la CPU cuando cambiamos manualmente todavía se puede mejorar bastante. Son defectos que no afectan al desarrollo del juego excepto en algún caso puntual.
Por lo demás, el desarrollo de los partidos es de gran nivel. Además, EA Sports, facilita al usuario la opción de ralentizar o aumentar la velocidad de los partidos con un selector. La conducción de balón, las transiciones, los cambios de juego, los sistemas estratégicos y aprender a llevar a cabo los regates con el stick derecho son esenciales para salir bien parado de los partidos más difíciles. En esta ocasión tenemos que decir que el sistema de regates de filigranas se ha pulido un poco más, pero sigue siendo bastante “duro” hacerse con ellos. Los movimientos tienen que ser tan rápidos y tan precisos con el stick que muchas veces salen cosas que no buscas, lo cual es poco intuitivo. Eso sí: los que perseveran y llegan a cogerle el “tempo” a la ejecución de los regates podrán hacer verdaderas virguerías y, en el fondo, es bastante similar a la realidad; sólo los que entrenan y practican arduamente conseguirán tener una técnica excepcional.
Hay que alabar tanto la I.A. de nuestro equipo como la del equipo controlado por la CPU en la medida en que siguen las órdenes tácticas que les marquemos en el menú: nivel de presión, de ayudas, de pases, de tiro, etc. Nuestro equipo responde bastante bien a las órdenes tácticas y estratégicas. Sin embargo el equipo de la CPU, suele mantener la posesión de forma efectiva, sin arriesgar, excepto en pases largos. Buscan bien los espacios y se desmarcan gestionando los huecos que deja nuestro equipo, lo que ha conseguido un gran nivel en cuanto a movimiento de balón y transiciones.
Sin embargo, al llegar a posiciones de disparo no ejecutan muy bien los tiros. Excepto en nivel Clase Mundial, que son casi infalibles, muchas veces intentarán entrar con el balón en la portería aunque tengan sitio para disparar.

Defensivamente se han pulido las animaciones de las cargas con el cuerpo en la recuperación del balón, así como la presión 2 contra 1 y la entrada a ras de suelo la cual está mejor dirigida hacia el balón. Los porteros responden de forma más realista; tienen más “reflejos” para los tiros a bocajarro, y en los 1 contra 1 tapan bien los huecos. Sin embargo, en estas acciones ahora el delantero tiene ventaja al haber mejorado las animaciones y la suavidad en las transiciones, lo que permite recortes más rápidos, amagos de tiro y filigranas para engañar al portero.
La inercia de los jugadores al correr, giros, contactos entre jugadores, faltas a ras de suelo, saltos en los cabezazos, etc, se ha representado un poco mejor, dando más coherencia a los movimientos previos a los contactos, teniendo en cuenta más su velocidad y su corpulencia a la hora de que uno salga victorioso sobre el contrincante. Además, la facilidad para girarse que tenga el poseedor del balón será otro factor a tener en cuenta para mantener el esférico.
Sólo queda un detalle para que el juego sea casi perfecto y es la impresión de “personalidad” más acentuada en los equipos de la CPU. Es decir, los equipos empiezan jugando según sus características pero según pasan los minutos suelen perder esa identidad y el juego se vuelve a ratos muy similar a cualquier otro partido independientemente de quien sea el rival e incluso cuando jugamos contra los equipos italianos, a los que veremos con la defensa casi en medio campo en varias ocasiones.
En el desarrollo de los partidos hemos visto novedades que, aunque en el juego “de la competencia” sí estaban ya anteriormente, no se encontraban en FIFA. Por ejemplo, ahora se podrá sacar rápidamente una falta sin esperar al corte de imagen, lo que agiliza el juego y puede que hasta nos favorezca en alguna contra. Sin embargo, este hecho sólo sucede cuando la CPU quiere, con lo cual el usuario sólo es partícipe a medias de la decisión.
Destacar la optimización del árbitro, tanto en su movimiento por el campo (apartándose o saltando para no interferir en la trayectoria del balón) como en las decisiones que toma, léase tarjetas amarillas a posteriori, ley de la ventaja o fueras de juego.
Otro nuevo concepto es el editor de jugadas ensayadas y la vuelta del modo entrenamiento donde podremos jugar un partidillo, tirar faltas directas, chutar saques de esquina o elaborar jugadas a partir de unos parámetros prefijados que les iremos dando a los jugadores. Es decir, haremos que cada uno siga un movimiento que nosotros le marcaremos para que apoyen en corto al que saca, para que se abran a las bandas y hacer un centro, para que uno haga el amago de tirar, etc. Un gran añadido que nos sacará de algún apuro en partidos complicados si las entrenamos bien.
Los que quieran disfrutar totalmente de un simulador deben configurar los controles para uso manual o semi asistido. Será la manera de sentir sentir como nosotros controlamos el juego. En ocasiones fallaremos por dirección o por hacer un pase a destiempo cuando el otro jugador se ha empezado a mover, pero notaremos que sólo nosotros somos los responsables.
Como siempre, contaremos con 24 ligas con sus respectivos equipos, y en algunos países con varias subdivisiones, así como varios clubes sueltos que no tienen en cuenta su liga, y selecciones nacionales. Las plantillas están casi actualizadas al 100% excepto fichajes o traspasos de última hora pero, aparte de que dispondremos de una actualización casi a última hora del cierre de fichajes, el juego incluye una opción para que podamos hacer los cambios de última hora nosotros mismos y tener así las plantillas totalmente al día.
En cuanto a modos de juego, FIFA 10 no tiene rival. En “Partido Rápido” tendremos partido de exhibición, partida rápida, o partido conviértete en profesional donde ahora tendremos 4 temporadas para pasar de ser un desconocido, a que nos llame la selección de nuestro país. Este año se ha sumado en este modo una novedad: el Virtual Pro; sección en la cual crearemos a nuestro jugador, con sus atributos físicos y demás opciones. También se podrá incluir una foto de nuestra cara y ponérsela al jugador, eso sí; sólo se puede a través del sistema Game Face que EA Sports ha llevado a cabo en su web. Una vez creado nuestro jugador, podremos utilizarlo en cualquier modo de juego. Según como juguemos en esos modos iremos consiguiendo mejoras en el rendimiento de nuestro jugador, lo que en el juego se conoce como “desbloquear hazañas”, que luego nos ayudarán a conseguir trucos de técnica que antes no teníamos. También podremos utilizar nuestro jugador on-line en los partidos de Campeonatos de Clubes Profesionales o en los Partidos online por equipos, lo que también nos ayudará a ir consiguiendo mejoras para nuestro jugador.
También hay novedades en el modo “Manager” en el que tendremos 15 temporadas para realizar nuestros objetivos, con un nuevo interfaz de juego de menús, un sistema de fichajes revisado para ser más coherente y veraz según el prestigio y rendimiento del jugador, un sistema de desarrollo de los jugadores más pulido y más variaciones en cuanto a opciones estratégicas y a situación de los partidos (donde variarán más frecuentemente las condiciones climatológicas según la época del año y la localización).
El Modo “Torneo” nos permitirá jugar cualquiera de las ligas del juego o sus respectivas competiciones de Copa. El Modo Fiesta del Fútbol es un modo muy similar al del año pasado, donde las reuniones con amigos acaban en piques infernales mientras comprobamos las estadísticas y revisamos cuántos partidos seguidos le hemos ganado al “gallito de corral” de turno.
En modos on line tendremos desde el modo Partido Cara a Cara, partidos online por equipos de hasta 10 jugadores por bando, Ligas de Amigos, vestíbulos online donde comentar detalles, etc… una faceta muy cuidada que pretende seguir aprovechando el buen trabajo en el código multijugador por Internet de la versión 09.
Analisis de MeriStation
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