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MANUAL DE MULTITABLING
Como jugar 24 mesas como un pro. 2ª Parte

En esta segunda parte vamos a tratar las estadísticas a incluir en nuestro HUD para poder hacer lecturas más precisas de nuestros rivales.

POR Carlos Isaac García, 11/11/2009, 06:18 h

En la anterior entrega explicamos las diferentes formas de colocar las mesas y cual sería más adecuada dependiendo del número de mesas que jugáramos a la vez. Ahora que ya tenemos las mesas colocadas como más cómodos nos sentimos vamos a pasar a otro punto fundamental a la hora de jugar muchas mesas a la vez: las estadísticas a incluir en el HUD.

Para los no iniciados HUD es un programa que viene dentro de los grandes softwares estadísticos de póker como el Pokertracker o el Holdemmanager, que nos muestra sobreimpresionadas encima de la mesa de juego, las estadísticas personalizadas de cada rival.

El proceso es el siguiente:

  1. Jugamos una mano.
  2. El cliente de poker nos la guarda en el disco duro de nuestro PC.
  3. El Tracker lee la información de la mano y la almacena en su base de datos.
  4. El HUD lee los datos de la base de datos del tracker y nos los sobreimpresiona encima de la mesa de juego.

Ahora empieza el quiz de la cuestion: ¿Si estoy empezando nos conviene configurar el HUD para que nos muestre muchos datos de los rivales?. Pues no, actualmente los programas denominados "Trackers" son tan completos que podríamos incluir decenas y decenas de datos de un rival pero....¿De que me sirve tener mucha información sobreimpresionada si no la se leer? o si no me da tiempo a leerla.

Por lo tanto al igual que cuando vamos aumentando el número de mesas conforme nos acostumbramos, debemos hacer lo mismo con los datos que queremos que nos muestre el HUD.

Lo aconsejable es comenzar con los 4 datos básicos: VPIP, PFR, AF, y número de manos e ir añadiendo poco a poco más datos conforme nos vayamos acostumbrando a leer en interpretar de manera correcta lo que ya tenemos.

Recordad que:

  1. VPIP (Vol Put Money in the pot): es el porcentaje de veces que vamos a ver el flop poniendo dinero de manera voluntaria (es decir no cuentan la ciega grande cuando la mano no viene subida), esta estadística no debe ser confundida con Saw Flop% en la que la ciega grande si está incluida.
  2. PFR: (Preflop Raise): es el porcentaje de veces que un rival hace raise preflop.
  3. AF: (Agression Factor): es un ratio que nos indica lo agresivo o pasivo que puede llegar a ser un rival concreto. Se calcula usando la siguiente fórmula (%Raise +%Fold)/%Call. Cuanto más bajo es este número más pasivo es el rival al que nos enfrentamos. Por lo tanto más respeto tendremos que tener cuando nos haga una subida en cualquier calle.
  4. Número de manos: cuantas más manos tengamos de un rival, más precisas van a ser todas la información que guardemos del mismo. Aunque con una muestra relativamente pequeña, hay estadísticas que ya marcan tendencia; hay otras estadísticas para las que necesitaremos una muestra de manos bastante grande como para que nos puedan ser fiables, por ejemplo: 4 Bet, went to showdown, todas las estadísticas de preflop marcan tendencia rápidamente pero cuanto más nos acerquemos al river, más número de manos necesitaremos para que una estadística en cuestión sea fiable.

No existe una fórmula mágica que nos diga que estadísticas son las mas correctas a añadir en la plantilla de nuestro HUD debemos  ir añadiendo las que creemos que son más correctas y luego comprobar si nuestro juego mejora después de añadir dichos datos.

Es aconsejable tener los datos bien ordenados por filas y colores de tal forma, que con un simple vistazo podamos situarnos en la estadística que queremos consultar.

Como hemos dicho los softwares estadísticos son muy completos y nos muestran infinidad de estadísticas pero entre las que no vienen por defecto en el HUD podemos destacar las siguientes:

  1. Defensa/ataque de ciegas.
  2. Porcentaje de ShowDowns: hay multitud de estadísticas en esta categoría pero hay que recordar que no son fiables hasta que no tengamos un buen número de manos del rival (mínimo 5000).
  3. Porcentaje de Agresión en cada calle.
  4. Apuestas de continuación: aquí tambien hay multitud de estadísticas tanto ofensivas como defensivas, desglosadas por calles y posiciones.

Otro factor que debemos tener en cuenta es que nuestros rivales también evolucionan en su juego, por lo tanto una base de datos que tenga mucha antigüedad no nos será muy fiable. Es conveniente crear una nueva base de datos cada 6 meses como máximo.

Lógicamente cuantas más estadísticas usemos, más recursos gastará nuestro ordenador. Si además usamos software de apoyo como el autohotkey o el Table Ninja, si no tenemos un ordenador muy potente es posible que se ralentice, con los consiguientes disgustos que nos podemos llevar.

Ante todo recordad que esto lleva su tiempo, hay que ir despacito acostumbrándonos poco a poco, intentando interpretar los datos y así hacer una lectura correcta del rival. Cuando ya tengamos dominada la interpretación de los datos básicos podemor ir añadiendo más poco a poco e ir repitiendo el proceso.

En la siguiente entrega hablaremos un poco sobre los diferentes programas y scripts de apoyo que nos pueden ayudar para automatizar nuestras acciones estándar en una mesa como el AHK  o el Table Ninja.

Hasta entonces Buena suerte en las mesas.

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